先看效果
1.先在MAX做出可以扭動的片面 字可以直接用字型建模 圖片可以用拉線做 複雜的圖案...用Display...吧 反正各種招 靈活運用就是
2.建Plane 用布林取字
3.這樣取字超方便
4.加個Wave扭動
5.做動畫關鍵貞 縮小 放大 扭動 等等 注意節奏
6.接下處理文字的消失 特別的指令<<Vol. Select >>體積選擇修改器
7.方法a. 用點模式 Select By 球形 用位移 縮放 動畫貞 配合<<Delete Mesh >> 做出效果
8.方法b. 用Noise貼圖 K動畫遮罩
9. <Relax> 讓鋸齒邊鬆一些 (鎖邊的勾取消) (效果有限且容易當機)
10.FX登場 做煙霧飄散 首先建立物件來源
11.FX01-拾取物件來源
12.消散-溫度不用太高 (這案例只需煙霧 後面的Fuel都可關掉)
13.設定緩存路徑 這邊順便將Velocity速度輸出也放進模擬運算 之後做動態模糊粒子會用到
14.關掉Fuel火焰模擬 此案例用不到 節省運算資源
15.設定擾動相關參數
16.打開微波(波紋)細節大略運算一次
17.再用微波算圖 精密度3最高 再高吃資源也沒明顯效果了
18.打開顯示微波 觀察微波效果 出圖時也要打開
19.渲染參數調整 煙..就全白 顏色之後到AE處理
20.建立爆圈圈 增加爆出時的動感
21.調整爆圈動畫
22.調整煙霧消散密度跟力量
23.最後顯示微波細節並出圖給AE
24.做消散用的PF粒子: 運算粒子:只需要普通狀態即可 微波狀態效果太小也太吃資源
25.建立PF粒子
26.設定模型噴射+跟隨模型動態
27.加入<FX跟隨> 拾取FX模型 之後粒子就會隨著煙霧運動範圍噴射
28.粒子刪除/生命 (這邊變化值是加減的不是比例...)
29.增加風力/阻力
30.PF基本顯示調整01
31.PF基本顯示調整02
32.給予動態材質-粒子的淡出效果
33.粒子顏色調白 一樣顏色之後到AE處理
34.體積內的粒子-動態模糊 (截圖歪了 不過重點有截到...)
35.AE後製01
36.AE02
37.AE03
微調一下 字應該要燒久一點...趕時間了...