先看效果(左邊是低模       右邊是高模)     這次貼圖應用     Render To Texture     與        NormalsMap<法線貼圖>

未命名-1.jpg

01.拉個BOX

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02.拉圓與加線(TurbeSmooth看電腦狀況慢慢加到7吧)

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03.加Displace(Cellular)作分面                 提外:Display+Slice   可以做出冰凍衝擊尖刺等複雜模型

03.jpg

04.調整參數   石頭大約造型出來

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05.再加一層Displace(Noise)做石頭的細部凹凸紋路     Levels:10  細節才清楚

05.jpg

06.加個光源用LightTracer算看看     此時高模+貼圖+打光   已經跟真石頭沒兩樣了     但是面數超高不能用

06.jpg

07.複製一個Low面的低模出來看看(TurboSmooth:1)     面數降到形狀不要差太多即可

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08.確認後合併成Poly即可   

08.jpg

09.Unwrap UVW拆圖

09.jpg

10.Unwrap UVW拆圖

10.jpg

11.Unwrap UVW拆圖

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算看看        (這裡貼圖有錯位沒關西.我們之後會換成高模的投射貼圖.)

11-0.jpg

 

12.Render To Texture           Pick高模           *低模跟高模重疊-之後包裹線比較好調整

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13.Pick (高面數模型)

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14.調整Cage包裹線

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15.設定輸出貼圖種類   這裡輸出:CompleteMap     NormalsMap   LightMaps

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16.設定輸出路徑 尺寸             *尺寸先算小的  沒紅點錯誤  再算大的

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17.小圖沒紅點錯誤再算大圖

17.jpg

18.輸出

18.jpg

19.把低模上貼圖

19.jpg

沒上的樣子

19-0.jpg

完成         心得    高模面數盡量高細節盡量拉點面  之後NormalsMap上低模表現較清晰

未命名-1.jpg

註:Render To Texture   高模貼圖投射出來的樣子

未命名-2.jpg

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