先看效果(左邊是低模 右邊是高模) 這次貼圖應用 Render To Texture 與 NormalsMap<法線貼圖>
01.拉個BOX
02.拉圓與加線(TurbeSmooth看電腦狀況慢慢加到7吧)
03.加Displace(Cellular)作分面 提外:Display+Slice 可以做出冰凍衝擊尖刺等複雜模型
04.調整參數 石頭大約造型出來
05.再加一層Displace(Noise)做石頭的細部凹凸紋路 Levels:10 細節才清楚
06.加個光源用LightTracer算看看 此時高模+貼圖+打光 已經跟真石頭沒兩樣了 但是面數超高不能用
07.複製一個Low面的低模出來看看(TurboSmooth:1) 面數降到形狀不要差太多即可
08.確認後合併成Poly即可
09.Unwrap UVW拆圖
10.Unwrap UVW拆圖
11.Unwrap UVW拆圖
算看看 (這裡貼圖有錯位沒關西.我們之後會換成高模的投射貼圖.)
12.Render To Texture Pick高模 *低模跟高模重疊-之後包裹線比較好調整
13.Pick (高面數模型)
14.調整Cage包裹線
15.設定輸出貼圖種類 這裡輸出:CompleteMap NormalsMap LightMaps
16.設定輸出路徑 尺寸 *尺寸先算小的 沒紅點錯誤 再算大的
17.小圖沒紅點錯誤再算大圖
18.輸出
19.把低模上貼圖
沒上的樣子
完成 心得 高模面數盡量高細節盡量拉點面 之後NormalsMap上低模表現較清晰
註:Render To Texture 高模貼圖投射出來的樣子
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