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2D卡通火焰 變化一下也可以做<迴天>之類的招數
純AE製作 為了要讓明暗層次出來 會分比較多預合成層
思路:藉由核心特效<S_WipeBlobs>流體 + <Roughen Edges>銳化邊線 + <CC Sphere>球形化
可調整Light方向.....之後還可以分前層跟後層
中層火焰加流體扭曲<Liqufy> 帶出一些熱浪擾動的感覺
Y軸向key個旋轉
作火焰底部向內聚的能量圓盤 <S_WipeBlobs>參數等等...都調整
加個<CC Light Sweep>掃光 做出漸層感
上個<S_WarpPolar>極座標 旋個3D透視角度 節奏上做個Size的變化 (指令碼Wiggle)
最後加個震波 強化動感 一樣調整參數
*連續無縫的做法
加個Tint顏色變化 大小 透明度 做出爆開跟消失的餘韻
組合調出光感的樣子
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