2D卡通火焰      變化一下也可以做<迴天>之類的招數

2D火-1.gif2D火-2.gif

純AE製作 為了要讓明暗層次出來   會分比較多預合成層

01.jpg

思路:藉由核心特效<S_WipeBlobs>流體 + <Roughen Edges>銳化邊線 + <CC Sphere>球形化

02.jpg

02_下層火焰Comp1.gif

03.jpg

可調整Light方向.....之後還可以分前層跟後層

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04_下層火焰.gif

中層火焰加流體扭曲<Liqufy>  帶出一些熱浪擾動的感覺

05.jpg

05_中層火焰Comp2.gif

Y軸向key個旋轉

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06_中層火.gif

作火焰底部向內聚的能量圓盤     <S_WipeBlobs>參數等等...都調整

加個<CC Light Sweep>掃光  做出漸層感

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上個<S_WarpPolar>極座標 旋個3D透視角度  節奏上做個Size的變化 (指令碼Wiggle)

08.jpg

08_底部圓盤.gif

最後加個震波 強化動感    一樣調整參數

09.jpg

*連續無縫的做法

10.jpg

10_波紋01.gif

加個Tint顏色變化   大小  透明度    做出爆開跟消失的餘韻     

11.jpg

11_波紋02.gif

組合調出光感的樣子

2D火-3.gif

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