1.  Scale

      Unity:3DMax       

       1     :   100

2. 軸向

     3DMax物件要轉<X軸心90度>      放進Unity裡方向才正確

      補充:如果放進Unity裡 模型Size怪怪的  也許是3DMax模型有縮放過大小      需要重置 

3.導出FBX

未命名-1

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 amis0217 的頭像
    amis0217

    技術備忘錄

    amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()