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*物件要用轉Editable Poly     路徑用轉 Editable Spline       比較不會出問題

1.

         左:路徑移動                                                                             右:路徑變形移動      

路徑移動ex.藤蔓生長

路徑變形移動ex.飛龍在天

 

2. 路徑移動 :

          

             

           

3. 路徑變形移動 (Unity不支援PathDeform所以改用骨架綁定來實現)

選根骨骼

然後再綁前面的IK

綁好後Pick線條路徑

*物件要用轉Editable Poly     路徑用轉 Editable Spline       比較不會出問題

 

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