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*物件要用轉Editable Poly 路徑用轉 Editable Spline 比較不會出問題
1.
左:路徑移動 右:路徑變形移動
路徑移動ex.藤蔓生長
路徑變形移動ex.飛龍在天
2. 路徑移動 :
3. 路徑變形移動 (Unity不支援PathDeform所以改用骨架綁定來實現)
選根骨骼
然後再綁前面的IK
綁好後Pick線條路徑
*物件要用轉Editable Poly 路徑用轉 Editable Spline 比較不會出問題
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