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1. Scale
Unity:3DMax
1 : 100
2. 軸向
3DMax物件要轉<X軸心90度> 放進Unity裡方向才正確
補充:如果放進Unity裡 模型Size怪怪的 也許是3DMax模型有縮放過大小 需要重置
3.導出FBX
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