
1.Project裡要有SteamVR 與 Vive-Teleporter(去GitHub下載)
2.位移區域吃Navigation烘焙區 (比SteamVR強一些)
3.CameraRig下的Camera(eye) 加掛 Teleport Vive 並確認以下設定
4.從Vive-Teleporter的Prefabs取出Navmesh與Pointer分別設定
@Ignore Sloped( 忽略傾斜 ) 不勾可以讓指針順利爬坡

1.Project裡要有SteamVR 與 Vive-Teleporter(去GitHub下載)
2.位移區域吃Navigation烘焙區 (比SteamVR強一些)
3.CameraRig下的Camera(eye) 加掛 Teleport Vive 並確認以下設定
4.從Vive-Teleporter的Prefabs取出Navmesh與Pointer分別設定
@Ignore Sloped( 忽略傾斜 ) 不勾可以讓指針順利爬坡

0.首先Project裡要有SteamVR (HTC Vive頭盔)
1.CameraRig 加掛 Player (也可以直接拿Prefab裡的Player,直接跳到步驟3)
2.新增兩個Empty 改名字 加掛Hand
3.Teleporting拉進來 開始設定移動區域 (TeleportPoint是移動點用:例如爬山過河...)
移動區 加掛 Teleport Area (加掛後材質會強制改透明.有時要抬高一點.指針才點的到)

簡單位移
簡單扭曲
簡單溶解
======================================================================================================================================
01ShaderForge打開

純AE 沒貼圖 可以做出透亮感很強的刀光 也可以做的很卡通
首先做基本原件 這裡用使用遮罩 並先大致調出節奏動感
並先大致調出節奏動感 揮刀 一瞬間迸發的感覺
01.<WarpPolar> 極座標 + <S_WipeBlobs> 擦除 處理出細節 跟擦拭消失
02.做好基礎的刀光 之後拷貝並微調出層次

先看效果
01.<Fractal Noise>分形噪波 + 遮罩位移
02.<CC Sphere>轉化球形 微調Rotation參數 帶出透視感
03.<CC Glass>可以調出流體的感覺
04.藍寶石插件 <S_TexturePlasma> 快速轉化波紋 這裡配合<UnMult>去黑 拿來做高亮部的動態細節