Vive_Teleporter01.jpg

1.Project裡要有SteamVR 與 Vive-Teleporter(去GitHub下載)

2.位移區域吃Navigation烘焙區  (比SteamVR強一些)

3.CameraRig下的Camera(eye) 加掛 Teleport Vive   並確認以下設定

4.從Vive-Teleporter的Prefabs取出Navmesh與Pointer分別設定

@Ignore Sloped( 忽略傾斜 )  不勾可以讓指針順利爬坡

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SteamVR00.jpg

0.首先Project裡要有SteamVR       (HTC Vive頭盔)

1.CameraRig 加掛 Player            (也可以直接拿Prefab裡的Player,直接跳到步驟3)

2.新增兩個Empty 改名字 加掛Hand

3.Teleporting拉進來 開始設定移動區域    (TeleportPoint是移動點用:例如爬山過河...)

移動區 加掛 Teleport Area   (加掛後材質會強制改透明.有時要抬高一點.指針才點的到)

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基本位移01.gif

簡單位移

簡單扭曲

簡單溶解

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01ShaderForge打開

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自動導航.gif

01掛在要被導航的物件上

02導航視窗

03參數

04腳本_隨便掛在哪都可_通常掛camera下

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迴天01.gif

印象中的樣子

重點就是旋轉的半球

思路:

可以像龍捲風模型那樣直接扭轉半圓模型

或像下面一樣扭轉貼圖    都可以

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太極劍雨.gif

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Form火球.gif

效果如圖

1.分析思路

2.這裡講 Form 火球本體製作

3.利用到以下參數

4.基本形狀     火球我們用圓形   Layer1層就好

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@揮拳.gif

純AE 沒貼圖    可以做出透亮感很強的刀光    也可以做的很卡通

首先做基本原件  這裡用使用遮罩   並先大致調出節奏動感

並先大致調出節奏動感    揮刀 一瞬間迸發的感覺

01.<WarpPolar> 極座標  +  <S_WipeBlobs> 擦除   處理出細節 跟擦拭消失

02.做好基礎的刀光  之後拷貝並微調出層次

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00測試龍捲風.gif

動態效果

01.龍捲風由三部分組成

地面碎片+龍捲風本體+地面痕跡

02.首先製作基本原件    龍捲風的線條

建立一固態層        用<S_WipeBlobs>擦除

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衝擊波帶節奏.gif

先看效果

01.<Fractal Noise>分形噪波 + 遮罩位移     

02.<CC Sphere>轉化球形     微調Rotation參數   帶出透視感

03.<CC Glass>可以調出流體的感覺

04.藍寶石插件 <S_TexturePlasma> 快速轉化波紋       這裡配合<UnMult>去黑       拿來做高亮部的動態細節                 

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聚氣00.gif

AE Particular粒子的"子粒子"系統應用       先看效果

01.預合成層參考a

02.預合成層參考b

03.預合成層參考c

04.Particular粒子   參數

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2D火-1.gif

2D卡通火焰      變化一下也可以做<迴天>之類的招數

純AE製作 為了要讓明暗層次出來   會分比較多預合成層

思路:藉由核心特效<S_WipeBlobs>流體 + <Roughen Edges>銳化邊線 + <CC Sphere>球形化

可調整Light方向.....之後還可以分前層跟後層

中層火焰加流體扭曲<Liqufy>  帶出一些熱浪擾動的感覺

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