先看效果

01.<Fractal Noise>分形噪波 + 遮罩位移     

02.<CC Sphere>轉化球形     微調Rotation參數   帶出透視感

03.<CC Glass>可以調出流體的感覺

04.藍寶石插件 <S_TexturePlasma> 快速轉化波紋       這裡配合<UnMult>去黑       拿來做高亮部的動態細節                 

05.截出影格作位移.變形  調整爆出的節奏感

*額外.<Displacement Map>簡單製作浮水印

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