先看效果

1.先在MAX做出可以扭動的片面  字可以直接用字型建模    圖片可以用拉線做   複雜的圖案...用Display...吧      反正各種招 靈活運用就是

2.建Plane 用布林取字  

3.這樣取字超方便

4.加個Wave扭動 

5.做動畫關鍵貞   縮小 放大  扭動 等等     注意節奏

6.接下處理文字的消失     特別的指令<<Vol. Select >>體積選擇修改器

7.方法a.   用點模式  Select By 球形  用位移 縮放 動畫貞       配合<<Delete Mesh >>     做出效果

8.方法b.  用Noise貼圖 K動畫遮罩

9. <Relax> 讓鋸齒邊鬆一些    (鎖邊的勾取消)     (效果有限且容易當機)

10.FX登場    做煙霧飄散    首先建立物件來源

11.FX01-拾取物件來源

12.消散-溫度不用太高    (這案例只需煙霧  後面的Fuel都可關掉)

13.設定緩存路徑   這邊順便將Velocity速度輸出也放進模擬運算  之後做動態模糊粒子會用到

14.關掉Fuel火焰模擬     此案例用不到 節省運算資源

15.設定擾動相關參數

16.打開微波(波紋)細節大略運算一次

17.再用微波算圖    精密度3最高   再高吃資源也沒明顯效果了

18.打開顯示微波   觀察微波效果  出圖時也要打開

19.渲染參數調整    煙..就全白    顏色之後到AE處理

20.建立爆圈圈    增加爆出時的動感

21.調整爆圈動畫

22.調整煙霧消散密度跟力量

23.最後顯示微波細節並出圖給AE

24.做消散用的PF粒子:                 運算粒子:只需要普通狀態即可    微波狀態效果太小也太吃資源

25.建立PF粒子

26.設定模型噴射+跟隨模型動態

27.加入<FX跟隨> 拾取FX模型   之後粒子就會隨著煙霧運動範圍噴射

28.粒子刪除/生命    (這邊變化值是加減的不是比例...)

29.增加風力/阻力

30.PF基本顯示調整01

31.PF基本顯示調整02

32.給予動態材質-粒子的淡出效果     

33.粒子顏色調白     一樣顏色之後到AE處理

34.體積內的粒子-動態模糊      (截圖歪了 不過重點有截到...)

35.AE後製01

36.AE02

37.AE03

微調一下 字應該要燒久一點...趕時間了... 

 

 

 

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