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部落格全站分類:視覺設計

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  • 10月 22 週六 201613:30
  • 粒子聚氣集氣

聚氣00.gif
AE Particular粒子的"子粒子"系統應用       先看效果
01.預合成層參考a
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(423)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 10月 19 週三 201622:21
  • 2D卡通火焰

2D火-1.gif
2D卡通火焰      變化一下也可以做<迴天>之類的招數
純AE製作 為了要讓明暗層次出來   會分比較多預合成層
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(707)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 10月 18 週二 201617:48
  • 2D半寫實火焰

噴火.gif
噴火的樣子
思路:以3DMax外掛FumeFx製作輸出火焰連續圖      再進AE處理細節
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(213)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 10月 03 週一 201619:16
  • 法力血球能量球-思路做法

能量球.gif
先看效果
截圖
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(243)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 9月 21 週三 201623:11
  • 真實石頭+次世代貼圖

未命名-1.jpg
先看效果(左邊是低模       右邊是高模)     這次貼圖應用     Render To Texture     與        NormalsMap<法線貼圖>
01.拉個BOX
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(260)

  • 個人分類:
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  • 9月 10 週六 201614:18
  • PF粒子 基礎消散效果



心碎了無痕這樣...也可以應用在符紙或法陣等等效果
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(44)

  • 個人分類:3DMax
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  • 9月 08 週四 201623:15
  • 煙霧消散/燃盡效果 3DMax+AE


先看效果
1.先在MAX做出可以扭動的片面  字可以直接用字型建模    圖片可以用拉線做   複雜的圖案...用Display...吧      反正各種招 靈活運用就是
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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(481)

  • 個人分類:3DMax
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  • 8月 20 週六 201621:32
  • 天降冰雨

Honeycam 2016-08-20 21-28-14

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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(25)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 8月 20 週六 201621:30
  • UI流光

Honeycam 2016-08-20 21-27-08

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amis0217 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(157)

  • 個人分類:AfterEffect
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  • 8月 20 週六 201621:28
  • 火焰+流光



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  • 個人分類:AfterEffect
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