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先看效果
01.<Fractal Noise>分形噪波 + 遮罩位移
02.<CC Sphere>轉化球形 微調Rotation參數 帶出透視感
03.<CC Glass>可以調出流體的感覺
04.藍寶石插件 <S_TexturePlasma> 快速轉化波紋 這裡配合<UnMult>去黑 拿來做高亮部的動態細節
05.截出影格作位移.變形 調整爆出的節奏感
*額外.<Displacement Map>簡單製作浮水印
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