1.  Scale

      Unity:3DMax       

       1     :   100

2. 軸向

     3DMax物件要轉<X軸心90度>      放進Unity裡方向才正確

      補充:如果放進Unity裡 模型Size怪怪的  也許是3DMax模型有縮放過大小      需要重置 

3.導出FBX

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